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le jeu d'échec

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elhou-math
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Messages : 63

MessageSujet: le jeu d'échec   Sam 7 Juin - 16:37

c'est vrai que nous somme dans un forum des maths : il s'agit d'une meme chose quand nous disons qu'il s'agit d'un forum de logique d'esprit et meme des jeux intellectuelles :
pour moi ce jeu est trés semblable en ses lois,ses coups et ses manieres a un immense exercice de math...
exploitons ensemble le forum pour parler a propos de ce sujet:


le jeu est basé essensiellement sur 8 pions et 3 pairs de pièces essencielles (cheveaux,fous,tours) et une reine et un roi...
le but de jeu est d'entourer le roi et ne le laisser pas la possibilité de mouvement...

les pièces posées sur une plaque de croisement de 8 carreaux noirs et blans de la facon suivante...


rque : chaque pièce a un mouvement spécifique ou la damme occuppe la plupart des mouvement c'est la pièce la plus libre...

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elhou-math
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Messages : 63

MessageSujet: le jeu élément par élément   Mar 17 Juin - 10:04

Les Règles des Échecs
Les Échecs se jouent à 2 joueurs. L'un des joueurs joue avec les pièces blanches, et l'autre joueur avec les pièces noires. Chaque joueur a seize pièces au début du jeu: un Roi, une Dame, deux Tours, deux Fous, deux Cavaliers, et huit Pions.

Le jeu se joue sur un échiquier, composé de 64 carrés: huit lignes et huit colonnes. Les carrés sont alternativement clairs ( blancs ) et de couleur sombre ( noirs ). L'échiquier doit être disposé de telle sorte qu'un carré noir se trouve pour chaque joueur à l'angle inférieur gauche. Pour aider à noter les mouvements des pièces, chaque carré a reçu un nom. Vu du côté du joueur blanc, les lignes sont numérotées 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8; la ligne la plus proche du joueur blanc est numérotée 1, et la plus éloignée porte le numéro 8. Les colonnes sont désignées, de gauche à droite, a, b, c, d, e, f, g, h. Chaque carré est repéré par la combinaison de la lettre de sa colonne et du numéro de sa ligne. Par exemple, le carré en bas à gauche ( vu du joueur blanc ) est le carré a1.

Les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par les Blancs ( le joueur qui joue avec les pièces blanches ). Pour jouer, un joueur doit déplacer une pièce vers une nouvelle case ( un nouveau carré ), en respectant les règles de déplacement de chacune des pièces - il y a toutefois une exception, appelée le roque, au cours de laquelle le joueur qui roque déplace deux pièces simultanément.

Un joueur peut prendre une pièce de son adversaire en déplaçant l'une de ses pièces sur une case comportant une pièce adverse. Dans ce cas, la pièce adverse capturée est retirée de l'echiquier pour le reste de la partie. ( La prise n'est jamais obligatoire. )

Au début du jeu, la position des pièces est la suivante :

Sur la première ligne on trouve, de gauche à droite huit pièces blanches: une Tour, un Cavalier, un Fou, la Dame blanche, le Roi blanc, un Fou, un Cavalier, une Tour. Sur la ligne 2, les huit Pions blancs. Sur la ligne 7, les huit Pions noirs. Sur la ligne 8, les huit pièces noires, de gauche à droite: une Tour, un Cavalier, un Fou, la Dame noire, le Roi noir, un Fou, un Cavalier, une Tour.

Notez que la Dame blanche est placée sur une case blanche, alors que la Dame noire est placée sur une case noire.

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elhou-math
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Messages : 63

MessageSujet: Règles de déplacement des pièces   Mar 17 Juin - 10:22

La Tour
La Tour se déplace en ligne droite, horizontalement ou verticalement d'autant de cases qu'elle le souhaite. La Tour ne peut sauter par dessus d'autres pièces : toutes les cases entre la position de départ de la Tour et sa position d'arrivée doivent être libres. ( Comme pour toutes les pièces, lorsque la case d'arrivée de la Tour contient une pièce adverse, celle-ci est prise. Par contre la case d'arrivée ne peut contenir une pièce de son propre camp. )

( Voir également le roque décrit plus loin dans les déplacements du Roi )


Le fou
Le Fou se déplace en diagonale d'autant de cases qu'il le souhaite. Toutefois, le Fou ne peut sauter par dessus d'autres pièces.

Notez que chaque joueur dispose d'un Fou se déplaçant sur les diagonales blanches ( composées de cases blanches ), et d'un Fou se déplaçant sur les diagonales noires ( composées de cases noires ).

La Dame
La Dame est stratégiquement parlant, la pièce maîtresse du jeu. Elle peut aussi bien se déplacer comme une Tour, horizontalement ou verticalement, que comme un Fou, en diagonale

Le Cavalier
Le déplacement du Cavalier se fait en deux temps : un déplacement d'une case dans un sens vertical ou horizontal, suivi d'un déplacement d'une case selon une diagonale. On peut également décrire le déplacement du Cavalier comme un déplacement de deux cases verticalement suivi d'un déplacement d'une case horizontalement ( ou inversement, deux cases horizontalement, suivi d'une case verticalement ) Le Cavalier est autorisé à sauter par dessus une autre pièce ( amie ou ennemie ) lors de son déplacement. En particulier, le joueur blanc peut commencer la partie en déplaçant son Cavalier de la case b1 à la case c3. La pièce par dessus laquelle un Cavalier passe, reste en jeu. Comme pour les autres pièces, un Cavalier prend une pièce adverse en allant se placer sur la case occupée par celle-ci.

Les Pions
Les Pions se déplacent différemment selon qu'ils vont sur une case libre ou qu'ils se déplacent pour prendre une pièce adverse. Quand un Pion ne prend pas de pièce adverse, il avance d'une case verticalement ( il ne peut reculer ). Toutefois, si un Pion n'a pas encore bougé depuis le début de la partie ( autrement dit, s'il est toujours sur sa ligne de départ ), le Pion est autorisé à avancer verticalement de deux cases d'un coup. Par exemple, un Pion blanc en d2 peut au choix aller en d3 ou en d4.

Quand il prend une pièce adverse, le Pion se déplace en avançant en diagonale d'une case ( il ne peut prendre en reculant ). Par exemple un Pion blanc en d2 peut prendre un Cavalier noir se trouvant en e3.

lol! lol! lol!

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